这个SideKick是个好东东。 SpZ
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下面的程序不是我写的。 uU1q?|4
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用汇编编写DOS下的内存驻留程序(1) kLbo |p"cT
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绪言 l6!a?C[2T
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0.1 内存驻留与中断 XNkQ0
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内存驻留程序英文叫Terminate and Stay Resident Program,缩写为TSR.这些程序加载进内存,执行完后,就驻留在内存里,当满足条件时,调到前台来执行。 ?
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内存驻留程序的常用形式有: j{P3o<l&`
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>诸如Borland 的SideKick弹出式实用程序 X($@E!|
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>日历系统 bfA9aT
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>网络服务器 Zh_P
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>通讯程序 0WAOA6
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>本地的DOS扩展(如CCDOS,UCDOS等中文系统都属于这个范畴) \>4x7mF!
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>一些可恶的人利用TSR技术制作很多可恶的病毒程序,几乎所有的病毒程序都是TSR程序. *JVJKqed
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就象多任务系统调度一个进程有一个调度程序一样,在PC中从前台程序进入到一个TSR,也要有一个调度者,只是PC操作系统的调度不称为调度程序,而只称为触发机制.触发机制调度TSR执行在PC机上党称为激活一个TSR.触发机制主要有以下几种: q|e<b
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>硬件中断:党用的是键盘中断INT 9H,时钟中断INT 8H,通讯中断INT 14H,磁盘中断INT 13H等等. 92L{be;SY
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>软件中断:党用的是键盘中断INT 16H,时钟中断INT 1CH,DOS中断INT 21H,等等. `Dv&.
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>以上各种的结合. R= *vPS
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从以上的触发机制可以看出,TSR和PC机的中断系统有着密切的关系.每种激活方式实际上都是与中断有关的.常用特殊的击键序列的识别码是通过截获INT 9H和INT 16H来实现.实际上不管TSR程序的哪一个环节,都与中断有着密切的关系.因此在具体进行TSR和程序设计之前,先介绍PC中断系统.在此只作简单说明. 6}PoBhgSg-
@fSqGsSk
e6^iakSd.L
在PC机内存的最低端(0000H开始)的1K字节中,存放着256个指针即常说的中为向量或中断矢量(Interrupt vertor),每个中断向量都指向一个子程序,该程序称为中断处理程序(Interrup handler).一个中断向量由四个字节组成,有一个字是中断处理程序的偏移量值,后一个字是中断处理程序的段值.256中断向量一起称为中断向量表. m
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手式计算中断向量的首址,可通过以下的公式来求得: ,y/N^^\
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X号中断向量的首址=0000H:X*4 ^os|yRzV*M
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当产生一个中断时,处理器都按顺序执行以下步骤: +#ANc;2g
F6)/Iiv
mKBPIQ+ZS
>在堆栈上压入处理器的标志(相当于指令PUSHF).
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%:[Y/K-
kam\dn04
>在堆栈上压入当前CS和IP值(相当于指令PUSH CS和PUSH IP). NGb\e5?
oOK&+r7
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>关闭中断(CLI) WG3 .qLH%
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Z6oA>D
>从中断向量加载的CS和IP,执行中断处理程序. Q?W}]RW
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当执行完中断处理程序后,一般用IRET返回,它的作用是: z=VL|Du1OT
,?s:s&4
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>从堆栈上取出保存的IP和CS(相当于指令POP CS和PUSH CS). o^~KAB7
`Yc>I!iN
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>同时恢复中断前的处理器标志(相当于指令POPF). @KC;"u'C
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中断有多种分类,由触发的原因和实现的性质来分,可分为硬件中断和软件中断,从操作系统分层实现来说,可以分成BIOS中断,BOS中断和用户中断. gNzamorv[
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一方面,BIOS和DOS通过中断系统向用户提供一个操作系统功能界面.也就是说用户(一般来说是前台程序)的功能主要是通过调用DOS和BIOS的中断服务来实现的,具体来说就是通过INT指令来实现的.另一方面,BIOS和DOS由中断系统所构成,BIOS对硬件成为高层的功能,并通过中断的形式向用户提供. :KJZo,\
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FcZ)_m6m
如果在当前程序执行的同时,能将一块代码放在内存,把中断向量指向代码中的子程序,那么在当前程序执行中产生中断时,就有可能执行不属于当前程序和操作系统的代码,产生的中断可能是当前程序产生的软件中断,也可能是由硬件产生的硬件中断.这就是单任务的PC操作系统可能执行多于一个进程的简单说明. JV9Ft,xk
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)wz3m L
在PC中断系统中有几个中断具有周期性,即INT 8H,INT 1CH和INT 28H.它们或者周期性被执行用于时间计时,或者周期性产生用于等待.它们是在实现TSR时进行轮询触发的基础.键盘中断(INT 9H和INT 16H)当用户击键时发生,利用它们是进行热键处理的基础.串行口通讯也是触发的一个重要机制.此外众多的软件中断也是触发的媒介. > v ]-B"Y
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0.2 DOS的可重入性分析 L\X2Olfz1
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一个多任务操作系统之所以能使多个进行并存,是因为操作系统的大部分代码是可以了重的,对于临界资源有相应的PV操作,使得当调度一个新的进程时,能完整地保存前一个里程的现场,当再一次调度被挂起的进程时能象没有被中断一样继续执行. a]_eSU@
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对于PC机来说,代码的重入性比较弱,对临界资源没有PC操作.当我们用中断程序启动用户的TSR时,如果只保存标志和寄存器,以及当前进程一些信息,那么只保存了当前程序的一部分现场,DOS的临界资源不会自动保存.在进行TSR设计时,一定要了解PC操作系统的重入性和临界资源. qct:xviH<|
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k/V:QdD Sb
重入性总是体现在代码上,所谓可重入代码的指这样的代码,即该代码被执行时还没有从中退出,由于某种原因又一次或者多次进入相同的代码,该代码每次的执行结果都是正确的,就说该代码是可重入的.相反,如果结果不正确,那么就就该代码是不可重入的.下面是一个可重入的子程序的例子: Tof H=d
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YM
[\e2 ID;
Add proc near Ndr4e?Xa,
`=cOTn52
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cmp DS:word ptr [si],0 '; Z!(r
`@|Kx\y4=j
ZtqN8$[6n
je DonotAddTheValue .[4Dvt|>6
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%QrpFE5V5
add ax,DS:word ptr [si] 6)~J5Fb
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DonotAddTheValue: >0qe*4n|M
@^kt[$X;
Qcr-|?5L
ret 9 ~$'?
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Add endp q%A.)1<'_
|#=4]]>m
x(/{]$h
上面的例子不管在其中任何一处再一次执行该子程序,执行结果不变.为了说明,只举多种可能性中的一种. Vtr5<:eEx
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mov ds,0100h ;ds=0100h p/!P kKJ
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